Cylvans

Cylvans Screenshot. Credits::

Game Design and Programming
Game Design and Programmation

Paul Gavazzi
How to play::

Surround your opponent’s towers with your seeds. Each captured tower counts as a point and secures a territory. Territories are not affected by bombs and cannot be surrounded.

Plant seeds to grow towers. Towers on which sound frequency play more often grow faster. The more towers you have the higher your score. Once a tower reaches its max height, it gives you a bomb powerup. You can use bombs to destroy your opponent freestanding towers.

You can defuse bombs by surrounding them with towers seeds.

Audio Feed::

Sound advances the progression bar and is used to grow towers. Each frequency is arranged on the 2D grid and each time it is played it will grow the tower above it.
Comment jouer::

Entourez les tours de votre opposant en plantant des graines. Chaque tour détruire vos donne des points et vous sécure un territoire. Les territoires ne sont pas affectés par les bombes ennemies et ne peuvent être détruits.

Plantez des graines pour faire pousser des tours. Les tours qui sont sur des fréquences sonores plus actives, poussent plus vites. Le plus de tour vous avez, plus haut est votre score. Quand une tour atteint sa pleine hauteur vous recevrez une bombe. Vous pouvez utiliser ces bombes pour détruire des tours solitaires ennemies.Vous pouvez désamorcer des bombes en les entourant avec vos graines.

Apport audio ::

Le son est utilisé pour faire avancé la barre de progression et aussi utilisé pour faire pousser les tours. Chaque fréquence sonore est disposée sur une grille en 2 dimensions. Si une fréquence joue, la tour sur cette fréquence pousse un peu.