Cosmocrash
Credits::Game Design/Conception
Marc-André Toupin, Sébastien Cormier
Programming/Programmation
Marc-André Toupin
Art
Sébastien Cormier
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How to play:: Dodge the incoming asteroids while staying as close as you can to the leading edge of the screen. When you hit too many asteroids, your ship will break! If it does, Press X repeatedly as fast as you can until your ship become active again. Grab powerups to trigger special events or effects. Don’t stay in the same spot for too long, or you will get sniped and go down in one shot. Audio Feed:: The starting position of the asteroids is determined by the frequency of the beats. The stars in the background pulse to different frequencies, thus increasing the score of nearby ships. |
Comment jouer:: Esquivez les astéroïdes tout en restant aussi près que possible du bord de l’écran d’où ils proviennent. Après plusieurs collisions avec des astéroïdes, votre vaisseau brisera! Lorsque c’est le cas, appuyez à répétition sur X aussi vite que possible jusqu’à ce que votre vaisseau redevienne actif. Attrapez les améliorations pour déclencher des effets ou événements spéciaux. Évitez de rester en place ou vous vous ferez descendre par un tir bien placé. Apport audio :: La position de départ des astéroïdes est déterminée par la fréquence des impacts sonores. Les étoiles en arrière-plan pulsent en réaction aux différentes fréquences, augmentant ainsi le score des vaisseaux à proximité. |


